专访《幽灵行为:断点》创意总监:统统为玩家供给从容的抉择
2019-05-18 11:52作者:Septem来源:A9VG

北京光阴5月10日,育碧正式发表了《幽灵行为》系列的全新作品《幽灵行为:断点》。在本次发表的前一周,咱咱咱们受邀前往了育碧巴黎工作室提前了解并试玩了这款作品,在试玩之后,A9VG对本作的创意总监Eric Couzian停止了专访。

在观看访谈之前,不妨先看看官方放出的《幽灵行为:断点》实机演示,如许可以或许或许让你对这款游戏有更深入的了解:

视频地址:Bilibili


如下是访谈详情:

A9VG:作为一款凋谢世界游戏,《幽灵行为:断点》和《幽灵行为:荒野》在凋谢世界玩法上有什么最大的分歧?

Eric Couzian(如下Eric):两者有很多分歧,首先是咱咱咱们为这款游戏添加的统统军事生计技能。当咱咱咱们启动这个项目标时候,利用这个机遇创造一个凋谢世界是非常重要的一件事。凋谢世界就像一个演员,地形条件、静态天气或一天中的光阴都邑对游戏玩法发生真正的影响,游戏中你必要办理耐力体系、必要处理伤口、在世界中有可以或许或许休息的地方、必要考虑设备的重量,统统都邑对你的人物发生影响。

咱咱咱们盼望玩家可以或许或许颠末过程观看地图来优化前进的轨迹,比如看到了这里有一座高山如果翻越曩昔的话可能会有危险但也可能会获得有利条件,所以必要正当分派你的体力。因为你可能会受伤,那么当你下山时就可能会摔倒,也会影响你的行为能力或对准精确度,你设备的重量也会发生分歧后果,所以你可以或许或许发现这是一种决定轮回,在这个世界里观光的时候优势和劣势都有可能出现。同样在面对敌人时也是一样,比如你看到了游戏中的匍匐迷彩,这和咱咱咱们与咱咱咱们的军事专家的讨论内容无关,这些内容有着相同的哲学那便是玩家要如何利用世界来为自己增长优势,至少让玩家去阐发一下地形并作出正确的抉择,如果你看到下雨使高空变得泥泞了那么就可以或许或许用泥巴掩盖自己变成几乎隐身的状况,对咱咱咱们来说这是非常有趣的,因为这些内容真的改变了你的战术抉择,可以或许或许让你更机动和更聪慧。


专访《幽灵行为:断点》创意总监:统统为玩家供给从容的抉择

▲你可以或许或许趴在地上用泥巴隐藏自己


A9VG:《幽灵行为:断点》的副标题「断点(Breakpoint)」是什么意思,是指游戏中可以或许或许用来休息的营地吗?

Eric:对付咱咱咱们来说它意味着游戏中的战术发生了改变,已经咱咱咱们将幽灵咱咱们描画成为了精英中的精英,因为他咱咱们和世界上大多数接受了大批训练的特种军队一样和有着令人印象深入的批示能力和阐发事物的能力,在各方面来说几乎都是最佳的,但与此同时,讲述这些几乎不犯错的的故事似乎又不够有趣。所以,如果将这些人放到了一个统统事都不顺遂的情景下应该会是一件有意思的事——当他咱咱们失去了几乎统统同伴、失去了他咱咱们的设备、他咱咱们要去做的任务和原本打算做的任务不相同、他咱咱们的直升机坠毁在敌人后方等等环境下,他咱咱们将如何去顺应这里?

我认为这是玩家盼望从电子游戏中期望获得的内容,这是你在实际生活中体验不到的,在这里你能以一种身临其境的办法来体验如许的场景、锻炼你的技能、探究宽广的凋谢世界并发现统统的秘密。


A9VG:您能详细介绍一下流戏中的四个职业吗,我看到有 Assault 突击手、Panther 黑豹、Sniper 狙击手,末了一个职业我没有看见。

Eric:末了一个是工程师。实际上从《幽灵行为:荒野》傍边可以或许或许了解到咱咱咱们盼望为玩家供给完全从容的抉择,盼望玩家能颠末过程游戏内容、他咱咱们的抉择、分歧的游玩办法来按照他咱咱们的意愿去玩。所以尽管愿丁队灵行为》来说加入了职业的抉择是非常新鲜的事,咱咱咱们还是盼望玩家能轻松地从一个职业切换到另外一个职业,特别是愿杜瓮大家游玩的合作情势来说。

想象一下你在和我一路游玩,我玩的是突击职业,你玩的是潜行职业,两者互补是非常好的事,但假如来日诰日你和其余人一路玩的时候两小我都是潜行职业的话,此中一小我就可以或许或许轻松切换成另外一种职业。所以当你和同伙游玩时的机动性和互补性都很好,你不是天天都只能和我玩。你可以或许或许切换职业,每种职业都有自己自力的进度,如果你想把潜行职业玩好的话必要釉墼勖潜行职业来实现挑衅,同时不嵊小我熟练度、特定技能、特定道具等等,这些都能让你将一个职业的玩法玩得更深入。


专访《幽灵行为:断点》创意总监:统统为玩家供给从容的抉择

▲黑豹可以或许或许利用烟雾弹帮助团队远离敌人


A9VG:当游玩合作情势的时候必需要抉择四个不一样的职业吗?

Eric:如果你乐意的话,四名玩家都可以或许或许抉择一样的职业。咱咱咱们的理念不停是让玩家去抉择想要的内容,如果你想用四个突击手或许四个狙击手来玩的话都可以或许或许,也许如许通关会比咱咱咱们预期的玩法更好。


A9VG:我看到游戏中的设备都有品级数字,所以《幽灵行为:断点》也要像《刺客信条 奥德赛》或《全境封锁》那样做成一款带有 RPG 要素的游戏吗?

Eric:对咱咱咱们来说重要的是带来一个真正深度的发展体系,所以你可以或许进级设备、自定义武器、设备分歧技能。但是与此同时,很重要的一点是咱咱咱们保留了《幽灵行为》的中央要素——那便是可以或许用一颗子弹杀死敌人,这依然是一个以技能为基础的游戏。咱咱咱们在“拾取战利品进级”和“以技能为基础”这两者之间找到了均衡,所以当你在检查 UI 界面时可以或许看到本作确切很接近 RPG,但是当你游玩的时候能感觉到这是一个粹的《幽灵行为》游戏。


专访《幽灵行为:断点》创意总监:统统为玩家供给从容的抉择


A9VG:在游戏发售后估计将会推出的 Raid(突袭)中会强制请求最低设备品级吗?

Eric:实际上终局游戏内容分为分歧的部分,咱咱咱们有日常任务和 Raid。对付 Raid 部分咱咱咱们非常有雄心壮志,只要玩家到达一定的品级之后能力游玩 Raid 内容,而且 Raid 只能合作游玩。因为咱咱咱们盼望能挑衅玩家的技能,不只仅是射击的技能,还包含他咱咱们思虑的技能。因此当你在队牧樾形分游玩Raid时会非常有趣,它会挑衅你和队友之间的同步能力、如何颠末过程正确的描述来相同正在发生的事,这相干到全体步队能否胜利。这不只仅是对付射击的,还相干到如何做出正确的战术抉择和相同交换。


A9VG:游戏中的对话抉择会对故事剧情发生影响吗?本作会有多个结局吗?

Eric:首先我不盼望人咱咱们被那些选项误导了,这些对话选项仅仅是叙事手腕,只取决于你盼望如何与角色互动。这些对话选项不会改变全体故事,它更多的是你小我的感受。对咱咱咱们来说,让游戏角色永久不要比你做出更多抉择是一件重要的事,所以咱咱咱们决定让玩家根据自己的决定来抉择对话的谜底。


专访《幽灵行为:断点》创意总监:统统为玩家供给从容的抉择


A9VG:PVP 情势的地图会有多大?咱咱咱们颠末过程游玩 PVP 情势可以或许或许获得什么东西?

Eric:今后咱咱咱们会持续分享更多对付 PVP 的信息。如今我可以或许或许说的是 PVP 情势是基于《幽灵行为:荒野》的 Ghost War 情势而做的,咱咱咱们很自豪的一点是本次 PVP 情势在本作发售就包含在此中了。在以后咱咱咱们重要在做的事便是让玩家的进度能在单人、合作、PVP 情势傍边同享,这会完全改变你玩游戏的办法。

本作的 PVP 情势非常具有战术性,它和 PVE 情势相比并不是一个分歧的游戏,你在一个情势中花费了 5 分钟或 10 分钟的话,在其它情势中也会获得好处。同保同伙一路玩是一件很酷的事,在 PVE 中至多可以或许或许四人一路玩,当进入 PVP 之后你可以或许或许保留相同的战术范例和你创造的相同体系,这是为了你和你的同伙咱咱们而做的。


A9VG:游戏的光阴设定在近未来,就像《幽灵行为:未来战士》那样,但是《幽灵行为:断点》中应用的武器好像并没有《幽灵行为:未来战士》中那样具有“科技感”,请问这么设计的原因是什么?

Eric:实际上这款游戏完全不是“未来派”的,咱咱咱们将它设定在距离如今的一些年之后是因为如今还没有发生过这些事。每次咱咱咱们在开端制作全新的《幽灵行为》游戏时都邑设定一种框架,咱咱咱们会假设如果汤姆克兰西在写书的时候会怎样写,假设如果主动化机械如果变得很小的话会怎样,咱咱咱们知道很多军队都在朝这个偏向工作,甚至另有私家公司在做这些东西,这些技术另有很多疑问,尽管咱咱咱们没有介入到这种道德成就中来,咱咱咱们只是假设如果一些坏人如果应用了这些科技会怎样。

实际上这些科技如今已经存在了,比如面部辨认 AI 能带来一些令人惊奇的东西,机械人和无人机等科技都能让人很轻易地想象将统统东西交融起来会是什么样的情景。咱咱咱们只是想问,作为人类咱咱咱们盼望为咱咱咱们的孩子和世界带来什么,这些科技并不有害,更多的是对付人类如何应用的成就。所以末了我想说的是《幽灵行为:断点》完全不是一个未来幻想派的游戏,所以你看到的武器都是实际的武器,游戏中幻想的内容都是和此前的科技相同规格的东西。


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